蓝裕文化主题开发设计院认为,主题开发是一门讲故事的艺术,我们天天都在讲主题开发,但实际上只是呼声大、雨点小,中国能做好主题开发的人并不多,甚至没有,这也是中国人拍不好电影的原因。为此,蓝裕文化还特别跟德国人合作,引进德国人主题开发的套路。

  

  为此,我们也接触到了更多的德式主题开发套路。比如今天我们要为大家介绍的柏林乔里纳街的游乐场。它为孩子们提供了一个梦幻般的游戏世界。

  一、项目概况

  起初这里是一个杂草丛生、无人问津的隐蔽游乐场,一片荒芜,却又充满魔力。新设计保留了这种荒野魔力,尽可能多地保留了原有结构,增加了新的故事线,并匹配了相应的新游乐设施。

  

  新游乐场考虑了孩子们的想法,与游乐场新加的“Choriner Folk”故事融为一体。该故事以建造粘土塔(Chorounds)这一古老文化为核心。

  二、融入孩子们的想法

  起初的一些想法在研讨会进行了讨论,并逐步成型,整体上着力于打造多重游乐和使用功能,以满足各年龄段游客和居民的需求。参与讨论的有各年龄段的儿童、青少年和成年人。

  

  参与研讨会的人们希望打造一个自然游乐场,与这里现有的野生和迷人的特征相匹配。对于游乐场的主题,孩子们希望打造一个洞穴世界,游客可以在其中探索和捉迷藏。设计团队充分考虑了这一需求,并最终在“Choriner Folk区”完美呈现。

  

  

  

  

  

  

  三、故事设计

  游乐场分为三个部分:自由玩耍创意区、幼儿区和儿童区。这三个区通过“Choriner Folk”主题串联在一起。

  故事始于Old Choriners山谷。原先杂草丛生的自然状态基本保持原状,充分保留了该区域的独特风格,打造了一个创意、自由游戏和运动空间。该区域更偏远部分也是专为青少年设计,布置了一些座位以及一张乒乓球桌。

  

  

  

  

  

  

  

  接下来,故事进入 "木制Choround "区域,Choriner Folk从这里开始建造他们特有的圆形结构。名为“Circle of the Wise Choriners”的石头是Choriners全部七个部落七年一度聚会的场所。

  游乐场的中间部分是 "Choriner Folk的首都",一座座独具特色的赤土色塔楼(Chorounds),这就是Choriners的摩天大楼。这些塔楼经过专门设计,主要是为了帮助完善整体故事,形成辨识度。这里还布置了绳索攀爬项目,共同为大小儿童提供了各种玩耍和捉迷藏的场景。

  第三个区域主要是较低的塔楼:Choriners郊区。这里是学步儿童和较小儿童的天堂,他们可以在沙滩上肆意爬行、平稳步行和尽情戏耍。这里还设置了一个可以小型聚会的休息区。

  

  

  

  

  

  四、可持续性

  设计核心关键之一是最大限度地将90年代的旧游乐场融入新设计中。现有道路网络基本保持不动,只有部分道路稍加扩展。场地内现有的花岗岩得到了良好的保护利用,成为新园区的铺装材料。此外,原有建筑的预制混凝土部件也得以保留,整合到新的游乐场中。

  整个施工期间,树木得到了非常谨慎的处理。比如Chorounds等重要组件则利用大型起重机从树顶吊过来,然后放置在适当的位置,以避免损坏敏感的根系网络。

  蓝裕文化主题开发设计院认为,这个乐园非常精彩地将原有场景和现有故事结合在一起,通过打造几个游乐场景,把故事落到实处,是一个非常精彩的故事开发模型,值得深入学习。

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